深入体验《死亡搁浅》后绝对不会差

优盈娱乐平台     2020-01-02     檢舉
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游戏中的战斗要素也相对薄弱。平常对上BT与其说是战斗,不如说是躲猫猫的成分居多,即便是要扔手榴弹炸死BT,那也是躲远远就可以办到的,并不是一个你来我往的对战,更多的压力是来自没弹药、货物被雨淋久了会坏之类的担忧。对头目级BT的战斗虽然比较刺激,但这样的场合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送货任务优先的考察下,即使打赢了BT也没有太多具体收获,缺乏挑战的动力。虽然后面有玩到一段比较不一样的战场战斗,但这只是故事剧情必经的桥段,不太确定是否会成为后面常态的内容。一开始编辑常常因为艰辛的反复送货任务感到无力而搁置游戏,满脑子都是我好懒得走回去的声音,所以进度相当缓慢。

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不过在一点一滴将进度往前推进后,终於开始慢慢体会到这款游戏的滋味所在。透过经验的累积,送货的探索逐渐变得更为顺畅,更能感受到发现新路径的喜悦。随着进度开启的装备与建筑物,则是让往来各地的路途更快速便捷。非同步联机共享的要素更是有种众志成城的成就感。最后的关键一击则是日前公布的上市预告片,彻底激发了编辑决心要把这款游戏玩到底、探究死亡搁浅真相的热情与动力。要说是苦中作乐也好,要说是自虐也好,或许小岛秀夫在制作这款游戏的时候,就是想透过这样先苦后甘的安排,让玩家能在深刻体会主角山姆所面对之孤立无力处境的心态下,去体验游戏想传达的故事剧情。平心而论,编辑本身虽然满喜欢几款小岛秀夫制作的游戏,但都是因为游戏本身让编辑觉得好玩,并不是因为崇拜小岛秀夫才喜欢这些游戏。这次虽然因为报导需求所以必须第一时间深入体验《死亡搁浅》,但前面的高压疲劳,跟后面的渐入佳境,都是发自内心的真实感受。或许有的玩家玩到最后还是枯燥乏味,或许有的玩家一开始就觉得趣味十足,或许有的玩家不论如何就爱小岛这一味,十人十样,这点优盈2娱乐平台的编辑也没办法跟大家打包票,只能说这款游戏并不是大众娱乐向,相较于《合金装备》系列来说,更考验玩家各自的偏好。