暴雪在Blizzcon 2019中再次展现拍动画的实力

优盈娱乐登录攻略     2020-01-02     檢舉
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常被玩家开玩笑称为动画公司的暴雪此次在Blizzcon 2019中,公开了《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《魔兽世界:暗影之境》等CG动画影片,其故事描述手法再度引发玩家讨论,而幕后协助游戏团队打造CG动画影片的暴雪故事暨品牌发展部,分享了他们如何与游戏开发团队合作用视频说故事的幕后历程。暴雪故事暨品牌发展部执行副总裁Lydia Bottegoni与故事暨品牌研发部门副总裁Jeff Chamberlain日前在Blizzcon现场接受巴哈姆特GNN等台湾、香港、韩国等媒体访问;其中Lydia Bottegoni原本是在好莱坞制片公司制作长篇电影与动画,她三年前加入暴雪、第一部参与的是《守望先锋》关于骇影的视频,而Jeff Chamberlain则是在暴雪服务长达21年,从一开始就是在动画部门、他最早参与的是《暗黑破坏神2》,而故事暨品牌发展部不仅负责动画也负责像是音效等内容。像9分钟动画会比5分钟动画制作时间长,比起2、3分钟游戏动画又更花时间。除了长度外,在动画中要出现多少角色也是影响因素,例如像《守望先锋2》动画里面会出现角色很多,那个动画至少制作了一年半的时间,如果再加上故事筹划或是发想的话,光看到的《守望先锋2》动画就花了两年时间。如果只是游戏的开场动画可能用月份为单位,所以要看它的性质而定。如果BlizzCon上揭露新内容、秀给大家看的动画,平均要花18个月或两年时间完成,所以其实我们现在已经在想下一次Blizzcon要呈现什么内容,现在只有书面的概念。以不同组别来制作不同动画影片,例如会有创意发想小组想故事剧情,并会和游戏总监合作,然后动画部门就像一般动画工作室一样会负责制作动画,还有音效声音小组。所以不管哪个时间点,这些工作小组都会同时处理多个动画案子,我们作业方式不是先全部制作一部动画再做下一部,真的很难说一部会有多少人参与,这也跟动画复杂度有关。像是这次Blizzcon看到介绍性质的长篇揭露作品的动画影片,需要的人力就比较高,那《炉石传说》新资料片那部制作时间跟人力比较少,所以这个问题只能说人手就是从不多到很多人。

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