《暗黑破坏神4》的动画难度比《守望先锋2》高

优盈娱乐登录攻略     2020-01-02     檢舉
    129次

暴雪的挑战应是《暗黑破坏神4》,这个视觉风格是第一次出现,因为《魔兽世界》跟《守望先锋2》风格已经是定下来的,但《暗黑破坏神4》是第一次呈现相关元素给玩家看,很多要素要先研究好、想好要如何呈现。《守望先锋2》虽然有很多角色、视频时间也不短,但都已经是确定的风格,《魔兽世界》比较麻烦的是视频中的冰锥要怎么呈现,但也是大家都接受并确定的风格,而《暗黑破坏神4》没有呈现给大家看过,要透过此动画定调,如何才是暗黑、会不会太黑暗,色调要如何选择,加上制作团队有些是新人,而我们已有相当长的时间没有制作跟《暗黑破坏神》大型动画影片,所以不确定的因素很多,而我们最怕的就是不确定。就美术角度来说也是如此。可以补充的是,《守望先锋2》也很有挑战性,因为我们希望观众看了这部视频后可以触动观众的心,尤其是当在视频中众英雄集结那一瞬间,希望大家会觉得雀跃欢欣鼓舞,这点其实比想像中更难制作,也是他难处所在,时间点呈现方式与背景音乐,尤其音乐要如何选择影响很大,为了那个时间点我们做了很多调整,一直微调到终于感觉对了,就此角度来说《守望先锋2》那部也很有挑战性。会和外部漫画家合作,在我们团队中有漫画专长比较少。那这种情况下,我们会通常想好一个故事,适合以漫画呈现的话就会委请第三方资深漫画家来操刀,会让这些漫画家用他们的方式来呈现我们想要的故事,请外部的艺术家来画插图也类似。动画方面我们比较有经验,像《守望先锋》毁灭拳王那段动画,当时我们先做了简单的脚本,像故事板一样,交给外部工作室来负责后面的部分,怎么合作是看案子性质本身,可以给第三方的艺术家很大的空间,让他们来以他们方式呈现我们想要的故事。我们工作就是尽可能把故事说好,说一个好故事,不管是完全虚构世界或是与现实世界类似世界,说故事方式不会差太多,我觉得不会因此而有不同的限制,例如像是《守望先锋》谈的是某个地区发生的事情影响到其他地区,有时候考察的是、是不是公平对待每个地区,如果是加拿大英雄是否要放在加拿大,但如果是虚构世界的话就比较会不需要这样考察。

优盈平台官网

优盈平台官网