《JUMP FORCE》制作人在活动中讲述游戏开发趣事
来源:    发布时间: 2019-01-25 16:56   243 次浏览   大小:  16px  14px  12px
制作人谈到由于本游戏是以《周刊少年Jump》50周年纪念作品为主轴,因此在选择角色加入游戏时,会以世界广为人知的作品为目标优先收录。但除此之外,他们也有将哪些角色放入游戏会带给玩家惊喜这点,作为收录角色考察目标之一。

本作横跨了许多作品在授权的部分比较复杂。但由于是与集英社合作的企划,因此他们也进行了多层的沟通以及密切的合作。比起授权,要如何将不同作品的世界观揉合在一起,对于制作小组的难度反而还比较高。

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制作人谈到由于本游戏是以《周刊少年Jump》50周年纪念作品为主轴,因此在选择角色加入游戏时,会以世界广为人知的作品为目标优先收录。但除此之外,他们也有将哪些角色放入游戏会带给玩家惊喜这点,作为收录角色考察目标之一。

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不过因为本作终究是对战游戏的关系,所以主要还是会以战斗系作品为。虽然目前尚无法表示还有哪些角色会登场,但可预期日后或许还会出现一些非战斗系作品的角色。只是因为喜欢的角色很多,所以制作团队在选择收录角色时虽然很愉快,但也很痛苦。因为自己喜欢的角色不见得每只都适合出现在游戏中,还是得做好取舍。

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在这款游戏中,有着JUMP世界与现实世界结合的概念在,也是《JUMP FORCE》本身的卖点之一。玩家将可以选择自己喜好的角色组队,并且利用游戏中的自定义角色系统,创造属于自己的角色。在访谈中中岛光司也表示,由于先前公开测试时有许多人反映联机的问题,关于这点他们团队已经找到问题的来源,也在逐步调整改善,之后将会再举行一次公开测试。因此关于这部分,还要请玩家们耐心等候一下。

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制作人也讲解了许多关于游戏系以及设定面的部分细节。在游戏对战地图中,或许有许多玩家发现,制作小组将许多名胜以及原作中的经典场景结合。在设计场景的时候,许多地方他们都有亲自考察,并且思考要怎么将名胜场景与JUMP元素相结合最好,为此下了不少工夫。在设计场景时,他们也会考虑城区以及自然环境的地图比例,并且希望能将海洋、森林、雪景等…各种气侯及环境都加入游戏场景中。
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在设计角色时,为了将不同世界的角色塞进游戏中,制作团队也做了许多努力。让角色从造型、服装、整体的视觉形象在游戏中登场时不会有违和感,仿佛所有角色都是同个世界的人物一样。而将角色从2D变为3D的过程中,除了花费不少时间修正建模外,在服装上,制作团队也做了些许调整,让他在游戏中看起来更有质感。只是基于忠实还原细节以及服装的关系,所以目前在角色上不会有2P色的设定。加上对于粉丝们来说,比起服装的多样性,他们可能更加重视细节的还原度方面。因此在战斗中服装会随着战损的部分,也是制作团队十分着重的细节。
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相较于其他游戏可能角色是随着故事模式的进度解锁,《JUMP FORCE》在一开始就可以选择全部角色战斗。因为他们认为要玩家先将角色解锁才能使用自己喜爱的角色这点,可能对于某些玩家而言比较辛苦。但因为游戏还是希望能让大家都享受到游戏乐趣的关系,所以在一开始对战时,就让大家可以选择全部的角色。
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身为开发者的他们,除了很享受游戏的开发过程外。由于《JUMP FORCE》在性质上还是属于对战游戏,因此他们也在如何让所有玩家都能享受游戏,因此技能以及招式的施放上也尽量朝着能让大家都享受游戏的方向设计。

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